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極東のブラックデーであいましょう
▽忙しさにかまけて、描いたのにUP忘れていました。こんにちは、バレンタインです。兵部大輔です。
見返すと、去年のバレンタイン記事も15日にUPされておりました。お粗末。
こう言うコイツは0個だそうです。こんな、怪しいカカシ背負った怪しい奴に笑われたら、俺ならとりあえずキレる。
友チョコだ逆チョコだで、今や「もてない奴がチョコ0個」じゃなくて「友達いない奴(もしくは、仲間内にそういう細やかな趣味持ってる奴がいない人)がチョコ0個」になっております。タチの悪い世相でございます(笑)。
まあ、おいしいチョコレートが買えればなんでもいいじゃないか。
描いてる時は気付かなかったけれど、今見ると相当デッサンが……
↑元々うら美さん描く予定だったけど描いてる内に雰囲気が変わってきたので、血糊とか外してもらいました。
逆チョコありならこっちもどうぞ↓
多分、いとまえで一番チョコを貰っているのは古谷剣かと。役職が役職だもんで、お歳暮的な意味合いの義理チョコから、敵からの呪いのこもった毒チョコとかが届くのでしょう。そして、その大半が何故か黒くて苦いチョコか、洋酒入りチョコ。別に本人はそういうチョコレートが好きなわけではないので、「たまには違うのがいい……」と思っている。多分。
パッケージがメリーチョコレートの和風チョコのおもっくそパクリです。


イラストだけUPというのも何なので、もし、自分の関わった作品でバレンタインデーがあったらという語りでも。

続きを読む >>
| 自作ゲーム制作記 | 21:23 | comments(0) | - | |
極東でチョコを食え
▽久々のツクール素材です。今回は、季節(バレンタイン&ホワイトデー)を意識したアイコン素材です。
が、こういう季節ネタは1カ月位前からやらないとあまり意味がないのは、クリスマス素材で痛感しております。

▽ゼリービーンズ
いちごメロン色からして絶対おいしくないぶどうみかんれもん""もも
貰ったアメリカ土産がクソ不味かった思い出があります。食べた後口の中がヤバイ色になるのはお約束です。

▽ドラジェ
糖衣菓子です。
イメージとしては、アーモンドに色付けした砂糖ペーストをコーティングしたやつ。
しかし、ドラジェと書いてなければ、色のついた石ころ的なものにしかみえない気がするのは、気のせいです。

▽チョコレートブロック
ミルクチョコビターチョコキャラメル・モカ抹茶イチゴハニー
色々なお菓子に加工して下さい。

▽ガナッシュチョコ
細かく刻んだチョコレートに生クリームを入れ、柔らかい食感のチョコ、いわゆる生チョコです。
生フルーツのピュレや蜂蜜などを練り込んだりする場合もある。
しかし、ガナッシュと書いてなければ、ただの土の塊にしかみえない気がするのは、気のせいです。

▽ボンボン・ショコラ
中に詰め物をした一口サイズのチョコ。
フランス方式生キャラメルジャンドゥジャプラリネホワイト
しかし、ボンボン・ショコラと書いてなければ、ただの豆腐にしか(以下略)。

▽りんご飴
この毒々しい色が好きです
ペロペロキャンディーを作る予定が、こうなってしまいました。

他にも昔にUPしたツクール素材にお菓子のアイコンなどがあります。これで気になった人は過去の素材もチェックして下さい。

利用報告などはこちらに↓




あと、最後になりましたが、拍手くれる方々、コメントくれる方々、素材ご利用の方々、いつもありがとうございます。全てのコメント等に返信はできませんが、この場を借りてお礼申し上げます。


【追記 12.02.09】
▽りんご飴を改造してロリポップ作ってみました。遊びで色々な色を作ってみたのでお好きなのをどうぞ。
いちご色からして不味そういちごみるくメロンレモンオレンジブルーベリーサイダーラムネブドウももコーラベッコウ薄荷

▽ペンタブのペンの方を失くしました。どうしようもない!

▽某すぴイラストコンテストでがんばりしました。
お礼と記念のつもりで参加したので、この結果に滅茶苦茶驚きました。そして、自分の都合のいい幻覚を見ているかもしれないという意味不明なつぶやきをしました。あまりこういう事に耐性が無いのです。
とにかくありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。
うむ……隊長には敵わないです。
| ツクール素材 | 00:19 | comments(0) | - | |
極東のここんとこ酷い
▽乙女ゲームにスィモネタってどうだろうとかボヤいていたら、「アンケートで聴けばいいじゃない。それで選択肢をスィモネタを『好きか』『嫌いか』『愛しているか』にすればいいよ。『どちらでもない』とかグレーな選択肢をなくして。」と言われました。それもそうだと思ったけれど、きっとアンケートで『嫌いが』トップでもスィモネタをやめなる気が無い(!)ので、アンケートの選択肢を『好きか』『愛している』かだけにしようとして、意味がない事に気付いて止めました。こんばんは、前振り長い兵部大輔です。

▽さて、もう1カ月以上間がありますが、前回のいとまえ中間発表のアンケートについてコチラには書かなかった事を色々と、コメントしていこうと思います。

【誤字脱字】
細かく教えて下さった方がおりまして、大変助かりました。
そして、己を軽く恨みました。誤字脱字多すぎでしょうに、自分。
いとまえは、肩の力抜いて作ってるゲームなので、下書きもプロットも大してやっておりません。思いつき一発書きで、修正も、検討しないで切って貼ってという感じなので、それが原因かと思います。

【中間発表(4話)までの総プレイ時間】
選択肢は「30分未満」「30分以上〜1時間未満」「1時間以上〜2時間未満」「2時間以上」とあって、答えて頂いた方全員「2時間以上」を選択しておりました。
選択肢意味ねーよ!!
自分がデバックプレイして1時間くらいかかったんだから、他の人はもっとかかるにきまっているじゃあないか。何でもっと考えて選択肢作らなかったさ、俺。

【好感度によるイベント分岐】
中間発表をプレイした方、彼には会えましたか↓
全身図。そういえば、今回の中間発表でのイベントシーンでは全てモノクロで登場していたから、カラーのお披露目は珍しいかもしれん
過去回想にしか、その姿で登場しないので、ある意味隠しキャラです。この人は、今回の中間発表では、好感度によるイベント分岐で棗以外のキャラと友好度が1番高い状況の時に登場します。

この友好度設定が意外と滅茶苦茶だったようで。

こちらは、アンケートでは訊いていなかったので、憶測の範囲を抜けませんが、どうやら、高確率で好感度1位が棗になるらしいです。私がデバックプレイしている時もバグかと思うほど棗ルートが発生いたしました。
組んだイベントを見てみると、棗との会話で、よほど変な選択肢を選ばない限り好感度が上がるようになっていました。どんだけ、わたくし、メインヒーロー×ヒロインを意識しているんだ。次回までに修正を入れましょう。

【フンチラの話】
以下スィモネタなので、折りたたみます。

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| 自作ゲーム制作記 | 23:47 | comments(0) | - | |
極東でスィモすいません
▽予告した以上、とりあえず更新をば。
最初に謝っておきますが、おみぐるしいものを失礼いたします。

久々にマンガ描いたら描きにくかった
いとまえは、乙女ゲーです。

最初に思いついたネタがこれだったので、とりあえず描きましたが、このネタで疑われるのは、キャラクターではなく作者の人間性でした。
| web漫画 | 11:22 | comments(0) | - | |
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